Quel membre de la Génération des Miracles est le plus fort ?

Quel membre de la Génération des Miracles est le plus fort ?

Kuroko Tetsuya

Ainsi, comme nous le savons, les talents de Kuroko viennent de son utilisation de la mauvaise direction , qu'il a minutieusement développée dans Teiko sous la tutelle d'Akashi. La grande intelligence de Kuroko lui permet d'observer ses adversaires et de détourner leur ligne de mire en fonction de la capacité qu'il utilise. 

Ses capacités incluent : mauvaise direction, passe invisible, Cyclone Pass, Ignite Pass, Ignite Pass Kai, Vanishing Drive, Misdirection Overflow, Phantom Shot et Quasi-Emperor Eye. Toutes ces astuces n'impliquent pas de déplacer la ligne de mire de ses adversaires, mais elles se sont toutes avérées utiles contre les cinq autres membres de la Génération des Miracles. 

kuroko tetsuya

Les passes de Kuroko utilisent son manque de présence pour passer le ballon à ses coéquipiers sans que l'autre équipe ne s'en rende compte. 

Son Ignite Pass et Ignite Pass Kai (photo ci-dessus) accélèrent simplement le ballon jusqu'à un point où l'équipe adverse ne peut pas les bloquer ou les voler. Son Cyclone Pass est utile pour couper le ballon sur le terrain en quelques secondes, et son tir fantôme est un tir qui ne peut pas être vu. En plus de cela, son débordement de mauvaise direction ne peut être utilisé que lorsque son invisibilité est épuisée. 

Cela lui permet de transférer son Vanishing Drive – une capacité qui lui permet de dépasser ses adversaires sans être vu – à ses coéquipiers. Son œil quasi-empereur lui permet également de voir l'avenir des mouvements de ses coéquipiers afin qu'il puisse agir en conséquence pour les aider.

 

Alors, Kuroko est-il potentiellement le membre le plus fort ? Non, probablement pas. Du moins, pas tout seul. Cependant, la raison pour laquelle j'évoque Kuroko est qu'il mérite toujours le titre GoM. Physiquement, il est nettement inférieur aux cinq autres membres. Il en va de même pour la capacité. 

Cependant, sa mentalité est, haut la main, la plus forte du groupe. Son sens du jeu rivalise avec celui d'Akashi et, à mon avis, dépasse celui d'Akashi. Les capacités de Kuroko sont impressionnantes à regarder, mais sa vraie force est sa volonté, son intelligence et ses capacités d'observation. Avec ceux-ci, il peut facilement trouver les faiblesses de ses adversaires et les utiliser pour aider son équipe à gagner.

Il est vrai que Kuroko est plus fort s'il est associé à un adversaire plus fort et fonctionne mieux lorsqu'il fait partie d'une équipe, cependant, ce qu'il contribue individuellement est quelque chose que même les débutants de Génération des Miracles ne pourraient pas reproduire. 

Kise Ryota 

Kise ryota

Kise est, personnellement, mon membre préféré des partants du GoM. Cependant, je n'ai pas été très impressionné par ses capacités la première fois que je les ai vus, et ce n'était pas si loin pour moi d'imaginer que les quatre autres membres étaient plus forts que lui. 

Cependant, c'était avant que je comprenne pleinement le mérite des capacités de Kise. Ils comprennent : la copie, la copie parfaite et la zone. Ce n'est pas aussi long que la liste de Kuroko, mais l'utilisation de ces capacités par Kise n'est pas quelque chose à négliger.

maillot kise ryota

Kise peut copier le mouvement ou le style de n'importe quel joueur et l'utiliser dans son jeu. La raison pour laquelle je n'étais pas très impressionné par Kise au début était parce que, pour moi, il semblait que Kise avait vu un mouvement qu'il ne pouvait pas battre et l'a utilisé parce qu'il n'a pas sa propre capacité. 

C'est extrêmement malavisé, cependant. Ce n'est pas que Kise ne peut pas faire ses propres pièces, il utilise juste fréquemment des choses qu'il voit d'autres personnes. 

Personnellement, je pense que cela sert le double objectif de détourner l'attention des adversaires et de revivre Kise de la tâche d'essayer de contourner une barrière qu'il ne saurait pas contourner autrement. 

De plus, je pense que Kise copie les mouvements d'un joueur est un signe qu'il respecte et admire les capacités de cette personne parce qu'il les juge suffisamment bonnes pour être utilisées. 

perfect copy

La copie parfaite (photo ci-dessus) est un pas en avant par rapport à sa capacité de copie normale car il copie les mouvements de la génération des miracles , quelque chose qu'il n'a pas pu faire avant la Winter Cup au cours de sa première année au lycée. 

Le problème avec cette capacité est qu'il doit compenser les imperfections avec un autre élément, ce qui pèse énormément sur son corps. Par exemple, pour reproduire les tirs de Midorima, il doit utiliser la force de tout son corps à la fois car sinon il n'aurait pas la puissance et la précision que Midorima a naturellement. Cette capacité ne peut durer que cinq minutes (à moins que Kise ne la pousse quand il est désespéré), et cela peut être éprouvant pour son pied blessé ainsi que pour son endurance. 

La dernière capacité répertoriée pour Kise est la zone. Ce n'est pas quelque chose qui est exclusif à Kise car Aomine, Murasakibara, Akashi et Kagami ont tous été dans la Zone. 

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L'avantage majeur pour tous les habitants de la Zone est que leur force et leur vitesse augmentent. La différence pour Kise, cependant, est qu'il a utilisé Perfect Copy en conjonction avec la Zone. Donc, essentiellement, il pourrait reproduire les zones des membres du GoM. 

Cependant, la Zone et la Copie parfaite consomment une quantité excessive d'endurance, ce qui est un effet secondaire négatif pour le corps blessé de Kise. Le plus long temps chronométré pour Kise en utilisant Perfect Copy et la Zone en conjonction est de trois minutes, mais il n'y a pas non plus de preuve qu'il n'ait pas pu tenir les deux pendant les cinq minutes complètes qu'il obtient pour Perfect Copy.

Midorima a déclaré que même si Kise était dans cet état, il était le joueur le plus fort sur le terrain.

Alors, Kise est-il le membre le plus fort du GoM ? Eh bien, il est certainement là-haut. Le simple fait qu'il puisse utiliser quelque chose comme Perfect Copy qui est presque imparable tout seul en même temps qu'il est dans la Zone montre clairement qu'il doit être l'un des membres les plus forts, sinon le plus fort. 

Peu d'autres joueurs pouvaient maintenir les deux états en même temps pendant la période de temps que Kise a fait, tout en étant blessé. En plus de cela, Perfect Copy signifie essentiellement que Kise peut être les six membres à la fois. 

Cela a également été déclaré par Kagami lors de leur match à la Winter Cup. C'est ce fait qui fait de lui probablement le candidat le plus fort pour être le meilleur membre du GoM.

Midorima Shintaro

midorima shintaro

Midorima est le troisième membre du GoM à être présenté. Honnêtement, ses capacités sont assez simples comme elles le doivent toutes au tir, bien que Midorima soit également réputé pour sa force et sa vitesse, ainsi que pour sa bonne défense. 

Les capacités qui lui ont permis de faire partie du groupe connu sous le nom de Génération des Miracles ainsi que les capacités qu'il a développées au lycée incluent: un projectile à trois points élevé, une portée illimitée, un pointeur à trois points direct et sa précision parfaite . 

Heureusement, ses capacités sont les plus faciles à expliquer. Ses projectiles à trois points élevés prennent un arc plus élevé que la normale, ce qui lui permet un tir difficile à bloquer qui ne manque jamais non plus. 

midorima et takao

Midorima est capable de calculer avec précision la distance entre lui et le cerceau, ce qui lui permet de lancer des coups de n'importe quel endroit sur le terrain. 

Cependant, plus il est loin, plus il met de temps à entrer dans sa forme de tir, et plus le bilan est lourd sur son corps car il doit utiliser plus de force pour les tirs lointains, bien qu'il ait été démontré qu'il dépasse sa limite d'endurance en un peu.

En fait, Midorima met un certain temps à entrer dans sa forme de tir par rapport à la normale malgré tout. Le tir à trois points direct du ciel (photo ci-dessus) est un tir qui ne peut être pris que lorsque Midorima coopère avec son coéquipier Takao, bien qu'il ait également pu le faire avec Akashi. Midorima entrera dans sa forme de tir sans ballon, puis le ballon lui sera lancé par Takao. 

Bien que cela nécessite beaucoup de confiance de la part de Midorima, et bien que l'enfoncement du tir nécessite également une grande habileté, les capacités de Takao contribuent beaucoup à cette technique car il doit lancer avec précision le ballon dans les mains de Midorima. Ainsi, cette capacité ne peut pas être entièrement attribuée à la capacité de Midorima. 

Midorima pourrait-il être le membre le plus fort du GoM ? Mis à part le fait que les compétences de Midorima sont légèrement décevantes, cela n'enlève rien au fait qu'il est l'un des meilleurs paris pour marquer des points pendant un match. 

Cependant, en ce qui concerne les autres aspects du basket-ball, Midorima pourrait potentiellement échouer. Bien qu'il puisse défendre, bloquer et utiliser sa vitesse efficacement, il n'est pas vraiment à la hauteur de joueurs comme Aomine et Akashi. 

Là encore, lors d'une fusillade, Midorima dépasserait assez facilement des joueurs comme Murasakibara et Kise. Mes opinions sont mitigées sur l'éligibilité de Midorima à être appelé le membre le plus fort du GoM. Continuons à creuser.

Aomine Daiki

aomine daiki

Aomine est… autre chose. Je ne suis même pas sûr de pouvoir résumer ses capacités, mais je vais essayer. Les capacités d'Aomine sont : sa vitesse et son agilité, sa connaissance du streetball, sa capacité à changer le rythme de son jeu, son instinct animal et ses tirs informes. Aomine peut également entrer dans la Zone.

Sa vitesse et son agilité sont souvent combinées à sa connaissance du streetball pour dérouter et contourner ses adversaires. Les mouvements non conventionnels sont utiles dans un sport comme le basket-ball qui a été réduit à des jeux et des mouvements prévisibles. De plus, il peut ralentir son jeu tout en dribblant pour tromper ses adversaires afin qu'ils ralentissent également leur rythme, seulement pour qu'Aomine les dépasse rapidement. 

maillot aomine

Ses instincts animaux sont similaires à ceux de Kagami en ce sens qu'ils ont tous les deux un très bon sens lorsqu'il s'agit de savoir quel mouvement faire ensuite, et ils font tous les deux ces choses avec une férocité surprenante. Les vraies armes d'Aomine, cependant, sont ses tirs sans forme (photo ci-dessus). Aomine est capable de tirer de n'importe quelle position et a même fait des tirs alors que son corps était presque parallèle au sol.Ils sont extrêmement difficiles à prévoir et à bloquer. 

La Zone est quelque chose d'autre qui est disponible pour Aomine , et à peu près ce qu'elle fait pour lui est d'augmenter toutes ses capacités. Ainsi, sa vitesse et son agilité déjà inhumaines augmentent encore plus ainsi que sa précision et ses réflexes. Les capacités d'Aomine sont difficiles à juger car il n'est qu'un joueur extraordinaire. Kagami a été le seul joueur à battre Aomine, et cela est également venu avec l'aide de Kuroko et des autres membres de Seirin.

Aomine move

Aomine est-il le joueur le plus fort du GoM ? L'instinct dit qu'il est impossible que quelqu'un d'autre soit plus fort. Son talent naturel s'est avéré suffisant pour battre les capacités de presque tous les autres adversaires. 

En d'autres termes, il ne semble pas avoir besoin d'un créneau ou d'une capacité dans lequel il se spécialise (comme le tir de Midorima) car il est assez phénoménal. Disons simplement que les cinq autres devraient faire quelque chose d'inouï pour battre Aomine. Soit ça, soit devenir plus fort que lui grâce à leurs capacités. Qui sait, pourtant ?

Murasakibara Atsushi

Murasakibara Atsushi

Le nom de Murasakibara va devenir vraiment ennuyeux d'avoir à le taper encore et encore, laissez-moi vous le dire. Murasakibara domine tous les autres membres du GoM en termes de hauteur. Il a également des réflexes rapides, ce qui est utile compte tenu des capacités dont il dispose. Ils comprennent : une défense solide, une attaque puissante, y compris le marteau de Thor, la griffe du vice et la zone.

murasakibara marteau de thor

En raison de ses longs membres et de son temps de réaction rapide, Murasakibara peut facilement repousser le tir d'un adversaire ou dunk lui-même le ballon. 

Thor's Hammer (photo ci-dessus) est un dunk puissant que seul Murasakibara peut réaliser (à moins que Kise n'utilise Perfect Copy) en utilisant ses deux mains et en tournant dans les airs pour obtenir un élan et une puissance qui peuvent faire tomber trois joueurs facilement. En raison de ses énormes mains, il peut également utiliser Vice Claw pour rebondir d'une seule main, ce qui en fait un adversaire difficile à affronter en défense comme en attaque. Murasakibara est également brièvement entré dans la Zone, ce qui augmente sa puissance et sa vitesse.

maillot murasakibara

Murasakibara remportera-t-il le concours du membre le plus fort du GoM ? Peut-être. Il n'a pas l'agilité d'Aomine ou la force de tir extérieur de Midorima, mais Murasakibara pourrait potentiellement maîtriser toutes ces choses avec sa force et sa construction. 

Aomine a même déclaré qu'il lui était difficile de marquer contre Murasakibara. Personnellement, je dirais que le pouvoir écrasant de Murasakibara pourrait éventuellement l'emporter sur les capacités des cinq autres de la même manière que le talent d'Aomine. Il faudra voir.

Akashi Seijuro

Akashi Seijuro

Nous arrivons enfin au capitaine du GoM. Étant donné qu'il y a deux Akashi, cela peut être un peu difficile à expliquer , mais je vais faire de mon mieux (sans jeu de mots). Akashi a son Emperor Eye, le Complete Emperor Eye, le Ankle Break, des poignées de streetball, des jeux parfaitement rythmés et la Zone. Il est également très doué physiquement et très intelligent, ce qui fait de son sens du jeu un outil dangereux car il peut analyser l'environnement à un niveau élevé.

akashi ankle breaker

 

L'Emperor Eye d'Akashi, en bref, lui permet de prédire l'avenir des mouvements de ses adversaires. Il le fait en utilisant ses prouesses analytiques, en détectant le moindre soupçon de mouvement, ce qui lui permet ensuite de prédire avec précision ce que son adversaire est le plus susceptible de faire afin qu'il puisse l'arrêter ou le contourner. 

La rupture de cheville (photo ci-dessus) est une extension de cette capacité, car il utilise sa capacité de manipulation de streetball pour dribbler et déséquilibrer un adversaire en déplaçant son centre de gravité une fois qu'il a posé son pied sur son pivot. 

The Complete Emperor Eye, qui a été découvert lors du match avec le Jabberwock, n'est apparu qu'après la disparition de l'autre personnalité d'Akashi et le transfert de ses capacités au vrai Akashi pour qu'il soit plus fort. 

La capacité d'Akashi à réaliser des jeux parfaits, avec des passes parfaites, a ensuite été combinée avec l'œil de l'empereur d'Akashi pour donner au vrai Akashi la capacité de prédire l'avenir tout en étant capable de détecter l'ensemble du terrain. Il peut également entrer dans la Zone lorsqu'il est l'autre Akashi, ce qui augmente sa vitesse, sa défense, son temps de réaction et sa précision. 

maillot akashi

Quand Akashi est lui-même, il peut rapprocher ses coéquipiers de la zone sans y être réellement. Cela a un effet similaire pour tous les joueurs comme étant dans la zone sans être complètement dedans. Cela aide Akashi à exécuter des jeux parfaitement rythmés. Fondamentalement, Akashi est vraiment bon pour être un meneur de jeu exceptionnel.

D'accord, est-ce que c'était une explication suffisante pour savoir s'il est le plus fort ? Il semble bien qu'il serait le plus fort compte tenu de tous ces talents. Il n'a pas autant de mouvements séparés que Kuroko, mais il a plus de capacités combinées que tout autre membre du GoM. Il peut certainement mener mieux que n'importe lequel d'entre eux, mais, en tant qu'individu, peut-il vraiment battre les cinq autres ? Il est temps de délibérer.

Faiblesses

J'ai déjà discuté des faiblesses de nombreux membres, mais je vais résumer ici afin que nous puissions vraiment comparer chacune de leurs capacités. La faiblesse majeure de tous les membres du GoM autres que Kuroko est que leur corps est encore trop sous-développé pour la quantité de talent qu'ils ont , ce qui les rend susceptibles de se blesser s'ils exploitent trop leur pouvoir. Aussi, il convient de noter que, parmi les membres qui peuvent entrer dans la Zone, aucun ne peut entrer dans la Zone au-delà de la Zone. 

La principale faiblesse de Kuroko est qu'il est un joueur moyen en ce qui concerne les moyens conventionnels de jouer au basket (blocage, défense, vitesse, tir, etc.). Il ne peut pas non plus vraiment se débrouiller seul sans équipe, car ses capacités sont alors presque inutiles. De plus, ses capacités ne durent pas très longtemps, surtout s'il en utilise des flashy. Il ne peut pas non plus entrer dans la Zone, bien que la Zone ne soit probablement pas nécessaire pour les capacités de Kuroko. 

La capacité de Kise, Perfect Copy, comme indiqué, a un grand impact sur son corps. Pour cette raison, sa meilleure capacité ne peut être utilisée que pendant cinq minutes à la fois. Kise ne semble pas non plus avoir beaucoup de sens du jeu car il attaque principalement plutôt que de penser à un jeu.

La seule force exceptionnelle de Midorima est qu'il ne rate jamais ses coups. Cela le laisse ouvert pour des attaques faciles et même des blocages par l'adversaire. De plus, il ne peut pas du tout entrer dans la zone, bien que l'on se demande s'il aurait besoin ou non de son champ de tir et de sa précision. 

La faiblesse d'Aomine est difficile à identifier car il ne laisse généralement pas de trous. Si je devais en trouver un, ce serait que sa force écrasante l'a poussé à ne pas s'entraîner pendant un certain temps, ce qui signifie qu'il a mis du temps à retrouver ses réflexes rapides et son agilité lors de sa deuxième bataille avec Kagami. De plus, Aomine n'utilise pas du tout le jeu en équipe, et cela s'est avéré vraiment dommageable. De plus, il a été démontré que Kagami repousse les limites de sa zone alors qu'Aomine ne l'a pas fait.

Murasakibara a du mal à maintenir ses capacités tout au long d'un jeu trépidant, car sauter pour bloquer, dunk, tout ce qui a des conséquences sur ses genoux, car son cadre est si gros. De plus, il faut un certain temps à Murasakibara pour recourir au jeu d'équipe , ce qui peut être un obstacle s'il est bloqué alors qu'il aurait pu passer.

Les faiblesses d'Akashi, honnêtement, impliqueraient sa double personnalité. Pour commencer, son Emperor Eye a été incomplet pour la majorité de son utilisation car l'autre Akashi est le seul à pouvoir l'utiliser. De plus, les pièces parfaitement rythmées ne peuvent se produire que lorsqu'Akashi est lui-même. Cette séparation fait que les pièces d'Akashi ont inévitablement des trous. 

Par exemple, son œil d'empereur incomplet ne peut prédire les mouvements d'un joueur à la fois, et puisqu'il n'a pas le sens de la cour que l'Akashi original le fait, cela l'a laissé ouvert à Kuroko en utilisant son œil quasi-empereur pour prédire les mouvements de Kagami et aider dans son jeu.

Jeu d'équipe

Encore une fois, j'ai mentionné cela pour quelques personnes ci-dessus, mais cela aidera également à décider qui est le plus fort dans l'ensemble, non seulement individuellement, mais lorsqu'il fait partie d'une équipe. 

Kuroko, haut la main, a le meilleur usage du jeu d'équipe. Non seulement ses capacités en dépendent, mais sa personnalité le favorise plus que les cinq autres. Cependant, est-ce suffisant pour combler le fossé entre lui et les autres ?

Kise a commencé au collège sans aucun sens du jeu en équipe, mais peu de temps après avoir rejoint Kaijo, il a commencé à se coordonner avec ses coéquipiers. Cela lui a été utile car il n'a pas à porter le jeu tout seul, ce qui mettrait plus de pression sur son corps. Faire confiance à ses coéquipiers évite les dégâts et permet à Kise de se produire dans les meilleures conditions.

Midorima a également eu des problèmes au départ avec le jeu en équipe, et il lui a fallu plus de temps pour s'y habituer qu'à Kise, mais il a finalement commencé à croire en ses coéquipiers et en leur travail acharné. 

Le meilleur exemple de cela serait, évidemment, son tir à trois points direct avec Takao. Kise a fait remarquer que Midorima devait vraiment faire confiance à ses coéquipiers pour effectuer ce tir car la précision serait toujours inférieure à celle d'un tir qu'il pourrait prendre seul. 

Donc, clairement, Midorima a appris à faire confiance aux passes de Takao ainsi qu'aux rebonds de son senpai s'il le ratait. Le partenariat de Midorima et Takao a également été comparé à celui de Kuroko et Kagami , ce qui est un très grand éloge pour le jeu d'équipe de Midorima.

Aomine, comme je l'ai mentionné, n'a pas du tout de jeu d'équipe. T chapeau a été cité comme la raison pour laquelle il ne peut pas entrer dans la zone au - delà de la zone. Je ne sais pas si c'est forcément parce qu'il ne fait pas confiance à ses coéquipiers, car il leur a laissé les matchs avant, mais plutôt qu'Aomine aime tellement le basket qu'il veut tout faire lui-même. Néanmoins, c'est une sérieuse démarque pour Aomine.

Murasakibara n'utilise généralement pas le jeu d'équipe non plus, ce qui peut être vu par le fait qu'il ne joue pas souvent en attaque. Cependant, lorsqu'il est désespéré de gagner, il utilisera tous les moyens nécessaires. Je ne sais pas si cela a à voir avec la confiance dans les capacités de ses coéquipiers ou s'il utilise le jeu d'équipe parce qu'il sait que sa position actuelle n'est pas la meilleure pour gagner. Ce n'est peut-être qu'un défaut pour ses propres défauts, mais néanmoins, il l'utilise occasionnellement. 

Akashi, contrairement aux autres débutants du GoM, est axé sur le jeu d'équipe… du moins, le vrai Akashi l'est. S'il s'agissait d'un concours entre Kuroko et le vrai Akashi, Akashi pourrait potentiellement gagner simplement parce qu'il est si doué pour être capitaine et meneur de jeu. Cependant, à cause de son autre personnalité, il n'est pas comme ça tout le temps. Il ne peut même pas entrer dans la Zone jusqu'à ce qu'il abandonne complètement ses coéquipiers. Ainsi, Akashi est en quelque sorte un cas particulier, car son état d'esprit va directement influencer la qualité de son jeu d'équipe. On pourrait également supposer qu'Akashi est peut-être meilleur dans le jeu d'équipe lorsqu'il est celui qui dicte les jeux plutôt que s'il fait simplement partie de l'équipe, bien qu'il n'y ait aucune preuve pour cela.

Conclusion

Alors, après ce long post, avons-nous trouvé qui est le membre le plus fort du GoM ?

J'ai en quelque sorte trois réponses différentes pour cela. Je vais le réduire à un, mais pour l'instant, voici mes trois :

Basé sur le potentiel : Kise

  • Kise a le potentiel d'être le membre le plus fort du GoM car il peut avoir les capacités des six membres avec Perfect Copy. Puisqu'il ne peut pas copier des choses qu'il ne peut pas faire physiquement, cela signifie que Kise est au moins capable de suivre les capacités de la Génération des Miracles, sinon de les surpasser. Plus le corps de Kise se développe, plus il pourra tenir Perfect Copy longtemps. Non seulement cela, mais il peut également entrer dans la zone. Puisqu'il utilise également le jeu en équipe, il n'est pas impossible de supposer qu'il pourra entrer dans la zone au-delà de la zone à un moment donné. Dans l'ensemble, Kise a le potentiel le plus élevé pour devenir le plus grand membre du GoM.

Individuellement : Aomine

  • J'ai l'impression que c'était la réponse évidente. Aomine est juste extrêmement difficile à battre. Comme je l'ai dit, il ne se spécialise pas dans une seule chose, mais peut faire presque tout. Il ne fait pas non plus attention aux jeux, ce qui lui permet d'utiliser des mouvements imprévisibles qu'il serait difficile de suivre. Fondamentalement, Aomine est si bon que personne ne pourrait le battre en un contre un. Non seulement cela, mais il continuera à grandir. C'est sûr qu'il est dangereux.

En équipe : Kuroko

  • La plus grande force de Kuroko est sa capacité à soutenir son équipe. Non seulement avec son jeu d'équipe, mais avec sa force mentale et son soutien. Il peut rassurer tout le monde dans son jeu car il est là pour les soutenir si quelque chose déraille. Ses capacités elles-mêmes dépendent du jeu d'équipe, ce qui signifie qu'il cultive son basket en pensant à une équipe. C'est plus que ce que l'on peut dire pour tout autre membre du GoM.

Avant d'expliquer qui est mon choix personnel pour le membre le plus fort de la génération des miracles, je vais expliquer pourquoi Midorima, Murasakibara et Akashi ne sont pas des prétendants. 

Pourquoi pas Midorima ?

  • Je pense l'avoir déjà dit plusieurs fois, mais les capacités de Midorima ne se prêtent vraiment qu'à marquer. C'est une compétence importante et impressionnante, mais il n'est pas à la hauteur des autres aspects de son jeu. Bien sûr, il a toujours le potentiel d'améliorer ces choses ainsi que son jeu d'équipe, mais il ne pourrait tout simplement pas être le vainqueur d'aucune des catégories ci-dessus car dans l'ensemble, il n'est pas à un niveau assez élevé.

Pourquoi pas Murasakibara ? 

  • Le manque de jeu d'équipe de Murasakibara est clairement la raison pour laquelle il a été battu par Kuroko , mais pourquoi n'est-il pas le plus fort individuellement ou potentiellement ? La capacité de Murasakibara semble résider dans ses réflexes et sa taille, mais pas vraiment ailleurs. Son temps de réaction combiné à ses membres fait en quelque sorte de son talent pour le basket-ball une évidence. Bien sûr, il a sa passion pour le jeu, mais ce n'est tout simplement pas suffisant pour battre Kise et Aomine en termes de capacité.

Pourquoi pas Akashi ? 

  • Je vais être honnête, c'était assez proche entre Akashi et Kuroko pour le jeu en équipe. En fin de compte, l'autre zone d'Akashi a été déclenchée en abandonnant ses coéquipiers et aussi son attitude dominatrice. Le fait qu'il ait joué aussi longtemps en tant que personne qui voulait que ses coéquipiers soient soumis le rend moins bon en termes de jeu d'équipe , à mon avis. Sans parler du fait qu'il n'a pas réussi à unir le GoM au collège en tant qu'équipe utilisant le jeu d'équipe, de sorte que le vrai Akashi a même échoué à cet aspect de faire partie et de diriger une équipe. En raison du moral que Kuroko apporte à son équipe, je pense toujours que l'Akashi actuel ne pourrait pas le battre quand il s'agit de faire partie et de soutenir une équipe.

Alors, qui gagne ? Bien sûr, ce n'est que mon opinion, mais pour moi, le grand gagnant est : Kise Ryōta.

J'ai expliqué pourquoi Midorima, Murasakibara et Akashi ne sont pas sur la liste des prétendants, mais comment Kise a-t-il battu Kuroko et Aomine ? C'est assez simple, en fait. Sa capacité a battu Kuroko et son jeu d'équipe a battu Aomine. Le fait qu'il puisse faire les choses qu'il peut faire – comme Perfect Copy et la Zone – ainsi que travailler avec une équipe font de lui le membre le plus fort de la Génération des Miracles. 

Gagnerait-il chaque match contre Aomine ? Probablement pas. Peut-il inspirer son équipe autant que Kuroko ? Certainement pas. Mais, en tant que joueur global, Kise est le plus prometteur.Je veux dire, comment un seul joueur du GoM peut-il battre quelqu'un qui peut tous les imiter ? C'est une justification un peu bancale, mais je pense vraiment que Kise est le plus fort. Ironique, étant donné qu'il était le dernier à se joindre à nous.

Au cas où vous voudriez savoir, voici mon classement basé sur la capacité du plus fort au plus faible 

  1. Kise
  2. Aomine
  3. Akashi
  4. Murasakibara
  5. Midorima
  6. Kuroko

Sachez que si celui -ci était classé en équipe, la liste serait :

  1. Kuroko
  2. Akashi
  3. Kise
  4. Midorima
  5. Murasakibara
  6. Aomine

Un de plus basé sur la passion du jeu :

  1. Kuroko
  2. Aomine
  3. Kise
  4. Midorima 
  5. Murasakibara
  6. Akashi

Donc, c'est à peu près tout ce que j'ai pour ce post. Je ne veux pas offenser quiconque favorise quelqu'un d'autre que Kise. Bon sang, Kuroko est mon personnage préféré, et je ne pouvais toujours pas le mettre en premier. Vraiment, Kise me semblait le plus logique, alors je m'excuse si mes évaluations vous ont mis en colère ou quoi que ce soit. 

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais j'ai mentionné Kagami à quelques reprises dans ce post. En fait, je l'ai utilisé comme une sorte de règle pour déterminer la force du GoM. Je sais que je l'ai comparé à Aomine plusieurs fois. 

Cela signifie-t-il que je pense que Kagami est le joueur de basket le plus fort de Kuroko no Basket ? Est-ce que je pense qu'il est plus fort que le GoM ? Eh bien, ce sera un joli petit article complémentaire à celui-ci que je publierai dans un proche avenir, alors restez à l'écoute.

Faites-moi savoir ce que vous pensez de mes résultats et dites-moi qui est, selon vous, le membre le plus fort du GoM. Merci d'avoir lu!

 


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